RustDiamond:《藏梦》制作人专访

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鲁星源:我在那儿呆了两年,最开始做的一款比较商业化的SLG手游,后来感觉自己不是太喜欢,然后去了另一个项目组……我们这次参展的时候,共有21名玩家通关《藏梦》的Demo,很多也并不是解密游戏的资深玩家,特别是很多女性玩家……鲁星源:我们这款游戏已经开发了2年了,目前的工作进度大概在70%左右,大部分功能都已经完成,剩下就是谜题设计的打磨和游戏体验的提升

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么办?……✦ 特性在基于回合的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界

dancingjuste:江南百景图系统相关

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从探险系统来看,目前放出的游戏内容是有问题的,什么问题呢?太快了。……,追求资源优化通的甚至两三天之内就能全部过完剧情。……这一块因为游戏未完成的原因成了一个大大的鸡肋,当然从另一方面说,剧情本来就属于手游里面投入产出比较小的

寻找女孩 5(Seek Girl V)

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但是,在此過程中將很多陷阱, 這需要玩家將方塊推到陷阱中以通過。……巧妙的設計和精美的角色站立繪畫使玩家樂的思考。點動起腦筋,營救被困的妹子。……別忘了順便收集一下道具哦,那將開啟隱藏關卡的重要提示!

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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0556GameStudio 目前我的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon一款……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周不少空闲时间,经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址

怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

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酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……该模式长达12关,后面甚至2BOSS和3BOSS的关卡,升级和秀操作的绝好地方

hont:一些不算进度的进度

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近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直一些硬性问题没解决,干脆直接轮子了

小组帖子:武侠-刷子-沙盒 项目简介,顺便求美术/开发/关卡小伙伴加入

indienova.com/groups/post/100206

刷子:一方面指将采用45度俯视的ARPG单局形式,另一方面指游戏的核心乐趣之一将是刷刷刷以及组BD——……进度方面,我从去年底开始学Unity,到现在折合下来算是全职做了三个多月了。……GOAP改造的AI框架(考虑换成行为树)单局外:-基于GOAP改造的AI框架-简陋的UI框架-简陋的回合行动系统大部分模块都是只实现了框架

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的cocos,目标打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里位dalao……,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时怎么坚持下去的了

版本:Early Access


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